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Información de personajes

-Clases

-Atributos

-Razas

-Habilidades

-Reputación

-Nivel

-Modificadores

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Clases:

Una de las características más distintivas de un personaje en el Argentum Online es su clase. Esta se elige al crear el personaje y afecta sus capacidades de combate,modificadores y habilidades. La selección de la clase modifica el rol del personaje dentro del juego, la posibilidad o no de utilizar hechizos mágicos, el equipo que podrá utilizar y muchos otros factores con gran incidencia en el desarrollo del juego. Las clases que se pueden elegir son:

Clases
Atributos

Atributos:

Una de las características más distintivas de un personaje en el Argentum Online es su clase. Esta se elige al crear el personaje y afecta sus capacidades de combate,modificadores y habilidades. La selección de la clase modifica el rol del personaje dentro del juego, la posibilidad o no de utilizar hechizos mágicos, el equipo que podrá utilizar y muchos otros factores con gran incidencia en el desarrollo del juego. Las clases que se pueden elegir son: 

Mago

Los magos son poderosos seres con un basto conocimiento en la hechicería Su inteligencia única y característica les permite usar poderosos conjuros e invocar viles criaturas para acudir en su ayuda. Este atributo les permite lanzar el doble o incluso el triple de hechizo que el resto de las clases con un poder mágico tan devastador que excede con creces la capacidad de cualquiera. Así mismo son seres débiles al enfrentamiento cuerpo a cuerpo y torpes en el uso de armas, por lo que su posicionamiento en combate será exclusivamente el uso de hechizos evitando el enfrentamiento frontal.

Es aconsejable ver las guías de mago disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Druida

Los druidas son seres sumamente sabios ,poseen una gran conexión con la naturaleza permitiéndole invocar criaturas que acudan en su ayuda. Son maestros de la camuflación, puediéndo tomar la apariencia de cualquier ser vivo en el mundo de Argentum con gran facilidad. Gracias a su gran conocimiento son expertos en el uso de hechizos con un buen poder y resistencia mágica.

Es aconsejable ver las guías de Druida disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Paladín

Los paladines poseen un amplio conocimiento en el combate, pueden utilizar una gran variedad de armasarmadurascascos y escudos. Su medida inteligencia es suficiente para aprender una gran mayoría de hechizo tanto ofensivos como defensivos, dándole al paladín una combinación entre golpes y hechizo. Está abocado al combate físico cuerpo a cuerpo, es una clase resistente, puede soportar gran cantidad de golpes pudiendo hacerle frente a cualquier amenaza. Es aconsejable ver las guías de paladines disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Guerrero

Los guerreros Son expertos únicos en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia. Con una fortitud extraordinaria capaces de derribar a sus enemigos con pocos golpes. Su gran fuerza le permite cargar con pesadas ]]Vestimentas_y_armaduras|armaduras]] otorgándole, junto a su destacada vitalidad, ser una de las clases mas resistentes. Gracias a su gran entrenamiento en el arte de la guerra, también son hábiles arqueros, causan un gran daño a distancia. Esta clase no utiliza mana ni hechizos. Es aconsejable ver las guías de guerreros disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Bardo

Los Bardos son capaces de desconcertar al oponente con sus melodías induciéndolos a lanzar una ofensiva imprecisa, facilitándole la predicción del mismo y esquivarlos sin dificultad, por eso es una de las clases con mas evasión. Sus místicos instrumentos le otorgan gran concentración permitiéndole lanzar hechizos mas precisos, provocando gran daño mágico. Tienen un leve entrenamiento en combate físico, concediéndole el uso de algunas armas,escudos y cascos.

Es aconsejable ver las guías de Bardo disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Clérigo

Gracias a su inspiradora fé, sea a un Dios malévolo o benévolo, el Clérigo puede combinar ataques de daño decente con hechizos de una variedad y poder mágico muy interesantes. Tal vez sea una de las Clases más versátiles del todo el juego, donde la destreza será necesaria para hacer relucir sus atributos . Ésta particularidad los convierte en una clase elegida por cualquier raza aunque tienden a abundar humanos y elfos oscuros cuyas habilidades innatas se encuentran en sintonía con el modo de combate de los clérigos.

Es aconsejable ver las guías de clérigo disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Asesino

Los asesinos son capaces de encontrar el punto débil a todos sus oponentes convirtiéndose en la clase más habilidosa al momento de apuñalar a sus enemigos (Ver habilidades: apuñalar). Sus golpes pueden parecer débiles pero cuidado, pueden derribar a los más resistentes y derrotar adversarios de un solo golpe.

Esta clase posee una excelente preparación para el combate físico resultando en la máxima evasión y muy buen manejo de armas cuerpo a cuerpo. Puede utilizar conjuros mágicos como complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución de su limitada cantidad de maná.

Es aconsejable ver las guías de asesino disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Ladrón

Los Ladrones son astutos rivales, pueden robar gran cantidad de objetos y oro al enemigo casi sin ser detectado. Dominan el arte del sigilo,al igual que los bandidos pueden caminar oculto entre las sombras sin ser detectado. No tienen conocimientos en la magia, por lo que no usan hechizos ni mana. Su daño está abocado al golpe físico cuerpo a cuerpo utilizando guantesarcos y cuchillas.

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Bandido

Los bandidos son asesinos sigilosos capaces de encontrar el punto débil del enemigo y atacar con certeza infligiendo un daño crítico casi letal. Pueden caminar oculto entre las sombras sin ser detectados y aparecer junto al enemigo para lanzar su ofensiva sorpresa. Puede utilizar hechizoscomo complemento a sus tácticas ofensivas y defensivas con precaución por su muy limitada cantidad de maná. Es aconsejable ver las guías debandidos disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

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Trabajador

Los Trabajadores son fieles servidores capaces de elaborar artesanías con un poder extraordinario, son dedicados exclusivamente a la extracción de materia prima y creación de objetos de gran valor. Son expertos en actividades tales como la pescamineríatala , herrería y carpintería. No conocen la hechicería y son torpes en el uso de armas, por lo que harán un daño menor que una clase experta. Es aconsejable ver las guías detrabajadores disponibles para ayudar en la asignación de los puntos de habilidad, lugares de entrenamiento, tácticas de combate contra otros usuarios, etc. 

Mago
Druida
Bardo
Paladin
Guerrero
ASesino
Clerigo
Ladron
Trabajador
Bandido

-Mago                     -Druida                  -Paladín

-Guerrero               -Bardo                   -Clérigo

-Asesino                 -Ladrón                 -Bandido

-Trabajador

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